A une époque où la magie et les héros sont bien plus communs que dans le Westeros présenté par les oeuvres de GRRM, les occasions de prouver sa valeur ne manquent pas. Le monde est jeune, et pourtant déjà vieux. Il regorge d'endroit inexplorés, de continents entiers mystérieux, de ruines intrigantes des pré-civilisations qui émergèrent de l'Âge de l'Aube, plus de deux mille années auparavant.
A une époque où géants, enfants de la forêts et chimère sont encore une réalité, cette terre que les Valyriens peuvent revendiquer porte des dizaines de lieux d'intérêts dont la plupart sont déjà perdus. Pour les retrouver, il faudra se fier aux légendes, aux rumeurs de tavernes ou, bien plus fiable, aux documents jalousement gardés par les Mages.
Quant à savoir ce que trouveront les aventuriers suffisamment courageux pour s'associer et progresser ensemble durant des moments forcément difficiles, ce sera avant tout un coup du sort : artefact unique, savoir perdu, prophétie mystérieuse, malédiction ou monstre maudit... tout est possible.
Fonctionnement
Les Quêtes sont donc des RP un peu spéciaux où le MJ aura un oeil attentif sur votre équipe, vous l'aurez compris. Et oui, vous avez bien lu : "équipe". Les Quêtes demanderont à ce que vous assembliez un groupe plus ou moins hétéroclite selon la difficulté de la légende que vous vous apprêtez à poursuivre.
Ces dernières se dérouleront sur une durée qui sera marquée, en jeu, par votre indisponibilité à vous occuper d'autres affaires. Vous serez le plus souvent en dehors des frontières valyriennes et il est donc assez peu probable que vous puissiez faire un Skype pour gérer vos complots à dos de dragon.
Dans la pratique, les Quêtes disponibles seront postées dans cette section du forum. Vous pourrez sans problème vous y inscrire à condition de remplir les différentes conditions particulières à chaque Quête et qui seront explicitées dans chaque post.
Paramètres d'une Quête
Organisation HRP
Nous optons pour un mode de jeu hybride. Les joueurs ont l'entière confiance de l'administration pour structurer leur Quête de manière aussi crédible que possible. A chaque moment que le besoin s'en fera ressentir, le MJ interviendra avec un post court et concis décrivant l'environnement et les modifications de la situation.
Plus la Quête est difficile, plus le MJ interviendra et sera vigilant. Des joueurs qui se faciliteront trop la tâche verront sans doute une difficulté s'accroître en conséquence
Encore une fois, gardez à l'esprit que le but n'est pas de vous faire échouer mais de placer vos personnages dans une situation véritablement challengeante et où les erreurs peuvent se payer cher. Mais où la réussite peut signifier bien des avantages.
Issue d'une Quête
Une fois le RP de la Quête terminé, le MJ jugera de la réussite ou non de la Quête selon les éléments initiaux et comment le jeu s'est déroulé. Un post récapitulatif retracera votre cheminement et dressera un rapide bilan de la situation avant de passer au verdict.
Avertissement
Récompenses possibles de Quête
Encore une fois, la liste n'est pas exhaustive mais nous avons pensé qu'il serait intéressant de vous montrer ce que peuvent récupérer (ou en tout cas essayer ) les personnages s'investissant dans une Quête :
A une époque où géants, enfants de la forêts et chimère sont encore une réalité, cette terre que les Valyriens peuvent revendiquer porte des dizaines de lieux d'intérêts dont la plupart sont déjà perdus. Pour les retrouver, il faudra se fier aux légendes, aux rumeurs de tavernes ou, bien plus fiable, aux documents jalousement gardés par les Mages.
Quant à savoir ce que trouveront les aventuriers suffisamment courageux pour s'associer et progresser ensemble durant des moments forcément difficiles, ce sera avant tout un coup du sort : artefact unique, savoir perdu, prophétie mystérieuse, malédiction ou monstre maudit... tout est possible.
Les Quêtes sont donc des RP un peu spéciaux où le MJ aura un oeil attentif sur votre équipe, vous l'aurez compris. Et oui, vous avez bien lu : "équipe". Les Quêtes demanderont à ce que vous assembliez un groupe plus ou moins hétéroclite selon la difficulté de la légende que vous vous apprêtez à poursuivre.
Ces dernières se dérouleront sur une durée qui sera marquée, en jeu, par votre indisponibilité à vous occuper d'autres affaires. Vous serez le plus souvent en dehors des frontières valyriennes et il est donc assez peu probable que vous puissiez faire un Skype pour gérer vos complots à dos de dragon.
Dans la pratique, les Quêtes disponibles seront postées dans cette section du forum. Vous pourrez sans problème vous y inscrire à condition de remplir les différentes conditions particulières à chaque Quête et qui seront explicitées dans chaque post.
• Nombre de Joueurs
• Difficulté
• Durée
• Localisation approximative
• Exigence spécifique
• Difficulté
• Durée
• Localisation approximative
• Exigence spécifique
Nous optons pour un mode de jeu hybride. Les joueurs ont l'entière confiance de l'administration pour structurer leur Quête de manière aussi crédible que possible. A chaque moment que le besoin s'en fera ressentir, le MJ interviendra avec un post court et concis décrivant l'environnement et les modifications de la situation.
Plus la Quête est difficile, plus le MJ interviendra et sera vigilant. Des joueurs qui se faciliteront trop la tâche verront sans doute une difficulté s'accroître en conséquence
Encore une fois, gardez à l'esprit que le but n'est pas de vous faire échouer mais de placer vos personnages dans une situation véritablement challengeante et où les erreurs peuvent se payer cher. Mais où la réussite peut signifier bien des avantages.
Une fois le RP de la Quête terminé, le MJ jugera de la réussite ou non de la Quête selon les éléments initiaux et comment le jeu s'est déroulé. Un post récapitulatif retracera votre cheminement et dressera un rapide bilan de la situation avant de passer au verdict.
• Une Quête réussie se soldera majoritairement par des retombées positives, généralement indiquées dans l'annonce de la Quête (après tout, vous savez après quoi vous courrez la plupart du temps ) Auquel cas, le butin sera partagé selon les attributions données par le MJ en fonction de la façon dont vous avez tous joué. Super, c'est gagné, c'est la fête !
• Une Quête échouée peut prendre de nombreuses formes : abandon de l'effort, destruction d'éléments permettant de la résoudre, perte de la piste, et encore bien d'autres. Cela arrive, et ce n'est en aucun cas un problème. Les conséquences de l'échec d'une Quête sont tout d'abord sa disparition possible et avec elle les récompenses potentielles. Ensuite, selon le contexte, il est possible que cela laisse des séquelles sur les personnages. Enfin, si la Quête avait été annoncée haut et fort, votre prestige personnel en prendra un coup.
• Une Quête peut également avoir une réussite ou un échec partiels. Auquel cas, il sera laissé à la discrétion du MJ de récompenser ou d'handicaper de façon mineure les personnages ayant participer.
• Une Quête échouée peut prendre de nombreuses formes : abandon de l'effort, destruction d'éléments permettant de la résoudre, perte de la piste, et encore bien d'autres. Cela arrive, et ce n'est en aucun cas un problème. Les conséquences de l'échec d'une Quête sont tout d'abord sa disparition possible et avec elle les récompenses potentielles. Ensuite, selon le contexte, il est possible que cela laisse des séquelles sur les personnages. Enfin, si la Quête avait été annoncée haut et fort, votre prestige personnel en prendra un coup.
• Une Quête peut également avoir une réussite ou un échec partiels. Auquel cas, il sera laissé à la discrétion du MJ de récompenser ou d'handicaper de façon mineure les personnages ayant participer.
Une Quête constitue un RP dangereux pour vos personnages selon le niveau de difficulté de celle-ci. Selon les principes de jeu rappelés dans les annexes du règlement, nous vous rappelons donc que les conséquences d'une Quête, même réussie, peuvent être plus ou moins sérieuse sur un personnage qui y aurait été malmené.
Les complications peuvent compter, de façon non-exhaustive : blessure plus ou moins sévère, mutilation, troubles psychologiques plus ou moins sévères, malédiction, voire mort (cas particulier).
Bien qu'il sera évité au maximum ces séquelles, il est important de comprendre que si votre personnage tombe malgré toutes les précautions dans une fosses emplies de serpents, il risque d'avoir quelques problèmes après-coup. On est pas des sadiques, mais ne nous forcez pas trop la main, quoi
Les complications peuvent compter, de façon non-exhaustive : blessure plus ou moins sévère, mutilation, troubles psychologiques plus ou moins sévères, malédiction, voire mort (cas particulier).
Bien qu'il sera évité au maximum ces séquelles, il est important de comprendre que si votre personnage tombe malgré toutes les précautions dans une fosses emplies de serpents, il risque d'avoir quelques problèmes après-coup. On est pas des sadiques, mais ne nous forcez pas trop la main, quoi
Encore une fois, la liste n'est pas exhaustive mais nous avons pensé qu'il serait intéressant de vous montrer ce que peuvent récupérer (ou en tout cas essayer ) les personnages s'investissant dans une Quête :
• Arme ou artefact magique unique (Anneau Unique de Sauron, Cape d'Invisibilité, épée légendaire, vous avez compris le genre) ;
• Pour les Mages : sorts rares voire uniques ;
• Visions plus ou moins claires sur l'avenir ;
• Trésors plus basiques : une émeraude de la taille d'un oeuf, ça fait toujours plaisir non? ;
• Des PNJ "suivants" à conserver auprès de vos personnages ;
• Des créatures rares ;
• Et bien d'autres choses selon les inspirations de l'administration.
• Pour les Mages : sorts rares voire uniques ;
• Visions plus ou moins claires sur l'avenir ;
• Trésors plus basiques : une émeraude de la taille d'un oeuf, ça fait toujours plaisir non? ;
• Des PNJ "suivants" à conserver auprès de vos personnages ;
• Des créatures rares ;
• Et bien d'autres choses selon les inspirations de l'administration.