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Arrax
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Offres de MissionsUne offre qu'ils ne refuseront pas

Introduction

Vous êtes un puissant de Valyria et vous souhaitez mettre en place une machination complexe pour parvenir à vos fins ? Vous avez besoin, pour cela, d'accomplir un objectif spécifique comme dérober des documents d'héritage dans la résidence d'une Dynastie ou le Sénat ? Votre personnage n'a pas la possibilité de réaliser cet objectif seul ou ne souhaite pas se mouiller ?

Les Missions sont peut-être une réponse potentielle à votre problème. Commanditer une Mission 3478876275

Comme nous l'avons expliqué dans le post explicatif, il s'agit de RP qui seront conduit par plusieurs joueurs sélectionnés et avec l'appui/surveillance du MJ.

Vous avez la possibilité de suggérer une Mission en envoyant un MP au compte MJ (@Voix de l'Ombre) avec le formulaire que vous trouverez plus bas.

Devenir Commanditaire

Proposer une Mission n'est pas donné à tout le monde et nous voulons être clairs là-dessus.

Cela demande, évidemment, des capitaux conséquents pour pouvoir payer les personnages qui vont s'y inscrire après-coup. Afin que tout le monde n'y aille pas de sa Mission dès qu'il y a une idée, nous allons restreindre les propositions aux personnages pouvant avoir l'influence de le faire : les chefs de famille, les membres du Sénat et du Conseil, les chefs de guilde et autres personnages de cette envergure. Les enfants nobles, les mages en-deçà du sixième cercle, citoyens "normaux" et les esclaves seront donc dans l'impossibilité d'en proposer ; sauf exception qui devra être longuement discutée avec l'administration sans aucune certitude d'être validée.

A quoi doit penser un Commanditaire ?

Avant de vous lancer dans l'élaboration d'une mission, vous devez prendre en compte que si vous créez votre mission, le MJ créera en partie l’environnement dans lequel elle se déroulera (selon les instructions que vous aurez mis dans son contexte, bien entendu).

Ce qui veut dire que si vous dimensionnez mal la mission (pas de matériel spécifique, pas d'exigence d'avoir un mage ou un dragon, etc.), elle pourra échouer simplement parce qu'elle n'aura pas été préparée suffisamment bien par rapport à ce qu'elle ciblera. Là encore, il est de la responsabilité du Commanditaire de réfléchir mûrement sa stratégie et le type de personnages qu'il souhaite embaucher.

Une fois que vous avez en tête cela, vous pouvez penser à l'objectif.

֍ Objectif(s) de Mission
Il est important de savoir ce pourquoi vous allez embaucher des personnages désireux de vous aider (ou de vous soutirer quelques pièces). Vous allez donc devoir définir au moins un objectif principal qui sera celui que les participants chercheront à accomplir à tout prix.

Exemple : sauver l'héritier du chef de la guilde des épices.

Vous pouvez également définir d'autres objectifs principaux.

Exemple : sauver l'héritier du chef de la guilde des épices ET tuer les ravisseurs.

Enfin, vous pouvez définir des objectifs secondaires, autant que vous le souhaitez (dans la limite du raisonnable).

Exemple : trouver des informations sur le commanditaire de l'enlèvement.

Ces objectifs secondaires seront considérés comme facultatif et ne devront pas rentrer dans la ligne de compte de la réussite ou non de la mission. Ils doivent être considérés comme bonus, tout comme la rémunération qui y sera associée.


֍ Récompense(s) de Mission
Avant de lancer toute mission, vous devez penser à la récompense que toucheront les joueurs embauchés. Cela peut être de l'or, un renvoi d'ascenseur politique plus tard, un mariage, un artefact : ce que vous voulez. Gardez à l'esprit que les joueurs qui voudront s'inscrire sauront qu'il s'agit de RP dangereux et qu'ils seront peut-être réticents à s'investir dans une Mission ne leur rapportant pas grand-chose d'intéressant. Par exemple, un Mage n'aura sans doute que faire d'un service politique futur mais ne sera probablement pas contre quelques grimoires rares de votre collection personnelle.

Une fois la mission terminée, en fonction du résultat que vous déterminerez ensemble avec le MJ, il sera temps d'attribuer un statut à la mission. Si elle est accomplie, il sera attendu de vous que vous versiez la récompense promise. Si elle est échouée, vous pourrez au contraire tempêter contre les personnages embauchés et ne pas les payer.

En cas de réussite ou échec partiel, il sera laissé à votre interprétation de savoir si vous souhaitez récompenser ou non les personnages ayant participé.


Trahison des participants

Cela pouvait être votre intention depuis le début ou bien ça l'est devenu au fur et à mesure que la mission avançait. Vous avez la possibilité de trahir les joueurs ayant participé à la Mission et leur refuser le paiement (voire essayer de les faire disparaître pour couvrir vos traces).

Premièrement, il est important de savoir qu'un tel cheminement est considéré risqué pour votre personnage. Les joueurs auront forcément l'opportunité d'essayer de s'échapper. Pas question de prendre la récompense et de lancer un "Dracarys", ce ne serait pas juste RP parlant. Les personnages trahis voudront sûrement se venger et vos alliés d'hier deviendront vos ennemis d'aujourd'hui, ce qui peut s'avérer problématique. Selon la mission, il est possible que vous nouveaux ennemis décident de faire fuiter le fait que vous êtes derrière celle-ci et que vous les avez floués, vous exposant à l'opprobre générale.

Deuxièmement, nous vous demandons de le communiquer le plus tôt possible au MJ. Soit directement dans le MP initial, soit dès que vous prenez la décision par MP ou via Discord au MJ. Nous insistons sur ce point. Si une trahison est effectuée au terme d'une mission sans que l'équipe administrative n'ai été avertie avant, les joueurs trahis s'en tireront sans encombre et auront tout loisir de planifier leur revanche. Cette règle est présente pour éviter de potentiels conflits sur l'interprétation du contexte post-mission.

Après, ça peut être rentable, mais il vaut mieux bien penser et préparer son coup Commanditer une Mission 2467439181

Formulaire de Mission

Voici le code du document que vous allez devoir remplir avant de l'envoyer au MJ.

Code:


<div class="fondfiche"><t1>Quêtes et Missions</t1><t2>Prêts pour une aventure inédite ?</t2><img src="https://media1.giphy.com/media/eALp83w8p9KTK/giphy.gif?cid=ecf05e4741a170fd0713d0899e9e9f2c55b4784f92851a8e&rid=giphy.gif" class="gif2"><div class="infos2">


<div class="infos">Mise en situation</div>

<t1>Conditions d’activation</t1>
[list]
[*][b]Nombre de Joueurs[/b] : de 1 à X
[*][b]Difficulté[/b] : /
[*][b]Durée[/b] : /
[*][b]Localisation approximative[/b] : /
[*][b]Exigence spécifique[/b] : /
[/list]

<t1>Bénéfice théorique</t1>
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[*] /
[*] /
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<t1>Joueurs inscrits</t1>

</div>