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Arrax
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Création d'une Compagnie coloniale

L'envol des Possessions
Bonjour à vous, jeunes entrepreneurs !

Vous voulez réussir dans la cité de Valyria et avoir encore plus de sous tout en bénéficiant la République et vous ne savez pas comment faire ? La question, elle est vite répondue !  Création d'une Compagnie coloniale 793189343

Sur Rise of Valyria, vous avez désormais la possibilité de créer votre propre compagnie coloniale. Comment ça marche ? C'est très simple, rassurez-vous !  Création d'une Compagnie coloniale 3460246627

Nous partons du principe que, même pour les familles les plus riches, il est très difficile de financer seule une telle entreprise. C'est un véritable gouffre financier dans les premières années et il n'est pas presque impossible pour une seule famille de supporter tous ces coûts seule. Il est donc fortement conseillé de s'associer.  Création d'une Compagnie coloniale 3609627952

Forcément, plus vous aurez d'associés, moins vous serez exposés à d'importantes pertes d'argent.... et moins vous aurez accès aux bénéfices de cette entreprise commune, si elle tourne bien.  Création d'une Compagnie coloniale 3626322151

Le lancement d'une compagnie coloniale doit se faire avec un projet à long-terme qu'il vous revient de déterminer avec vos associés à l'aide du formulaire ci-dessous. Gardez à l'esprit que selon la façon dont tourne cette entreprise, cela peut avoir des conséquences sur la trésorerie de votre famille et que vous devez être prêts à prendre ce risque. Encore une fois, nous ne sommes pas dans un forum punitif et ce n'est pas pour autant que votre famille sera ruinée et à la rue mais cela donnera des éléments positifs ou négatifs (ou rien) que vous devrez prendre en compte dans vos RP.  Création d'une Compagnie coloniale 3271569861

Une fois que vous aurez créé votre compagnie, vous n'aurez plus qu'à la superviser via des idées que vous pouvez avoir (négocier un contrat d'exclusivité, des dispenses de taxes, installer une base pour la marine ou un fort de l'armée, par exemple) ou celles génériques qui seront proposées. Il est possible que ces colonies (une par compagnie) requerront des actions inRP de vos personnages (se rendre sur place, négocier à la capitale, taper des hostiles, etc.).

Si vos actions et investissements entreront en ligne de compte dans le succès (ou non) progressif de votre colonie, des éléments aléatoires seront également tirés par le staff pour y mettre un peu de piment... Création d'une Compagnie coloniale 238207597

Vous voilà prévenus. Les risques sont importants, mais une colonie qui réussit peut générer des bénéfices titanesques et propulser ses promoteurs sur le devant de la scène politique et économique bien plus rapidement que par n'importe quel autre moyen  Création d'une Compagnie coloniale 1103754796



Nom de la compagnie :
Parties prenantes :
Site visé :
Type de colonie : peuplement ou commerciale
Position quant aux autochtones : domination, cohabitation, ou préservation
Gouvernance : locale ou centralisée à Valyria
Mode de gestion : assemblée locale, directoire ou gouverneur unique
Économie : matières premières à l'export ou transformation sur place
Lien vers le ou les RP préparant la compagnie :


Code:
<div class="infos">
• [b]Nom de la compagnie[/b] :
• [b]Parties prenantes[/b] :
• [b]Site visé[/b] :
• [b]Type de colonie[/b] : peuplement ou commerciale
• [b]Position quant aux autochtones[/b] : domination, cohabitation, ou préservation
• [b]Gouvernance[/b] : locale ou centralisée à Valyria
• [b]Mode de gestion[/b] : assemblée locale, directoire ou gouverneur unique
• [b]Économie[/b] : matières premières à l'export ou transformation sur place
• [b]Lien vers le ou les RP préparant la compagnie[/b] :
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Arrax
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Liste des sites identifiésFutur foyer doux foyer
Voici les sites qui ont été identifiés. Chacun de ces lieux présente des caractéristiques qui peuvent influer positivement ou négativement sur l'établissement, la croissance et le succès général de votre future colonie.

Veillez donc à bien les prendre en compte et à éventuellement préparer et concevoir une colonie adaptée aux lieux... ou alors rendez-vous sur place avant pour faire place nette. C'est selon ce que vos personnages souhaitent faire.


Lys

Terrain : archipel d'atolls et de petites îles luxuriantes
Climat : tropical
Ressources identifiées : poisson, bois, coquillages, perles, plantes rares
Population locale : quelques tribus isolées de pêcheurs
Particularité : cadre somptueux
Distance : proche


Tyrosh


Terrain : grande île fertile et escarpée contrôlant le détroit des Degrés de Pierre
Climat : méditerranéen
Ressources identifiées : teintures, agriculture, épices, pêche, commerce possible avec Westeros
Population locale : plusieurs campements pirates pas franchement ouverts aux échanges
Particularité : position stratégique majeure, proximité avec Westeros (Dorne)
Distance : moyenne


Myr


Terrain : site littoral au fond d'un large golfe aux eaux calmes, terrain fertile avec de nombreuses collines
Climat : méditerranéen
Ressources identifiées : coton, pâturages, sable fin, bois, vignes
Population locale : cité fortifiée andale
Particularité : site déjà occupé devant être conquis, annexé ou cédé
Distance : moyenne


Norvos


Terrain : collines le long de la Noyne, affluent de la Rhoyne
Climat : continental
Ressources identifiées : poissons, bois, épices, coton, cuivre et fer ; commerce possible avec Sarnor et Ar Noy (Rhoynare)
Population locale : cité aux populations disparates, capitale du royaume labyrinthique Vos
Particularité : site déjà occupé devant être conquis, annexé ou cédé
Distance : moyenne


Pentos


Terrain : site fertile et naturellement protégée par une vaste baie
Climat : océanique
Ressources identifiées : fruits, céréales, fer, cuivre, plomb, argent, vignes
Population locale : quelques villages isolés suivant la Foi des Sept
Particularité : site déjà occupé devant être conquis, annexé ou cédé
Distance : moyenne


Lorath


Terrain : archipel de trois îles de taille conséquente et d'une vingtaine plus petites
Climat : septentrional
Ressources identifiées : poisson, baleine, phoques, bois, sel, commerce possible avec Sarnor
Population locale : deux royaumes en conflit (Andals et Ibbéniens)
Particularité : site difficile à conquérir en vue des fortes présences militaires sur l'archipel
Distance : éloignée


Peyredragon


Terrain : île volcanique située dans la Baie de la Néra, au large de Westeros
Climat : océanique
Ressources identifiées : poisson, fer, commerce possible avec Westeros
Population locale : aucune
Particularité : volcan en activité
Distance : très éloignée


Persaria


Terrain : plaines et collines de l'autre côté des versants des Montagnes peintes
Climat : continental
Ressources identifiées : pâturages, marbre, poissons de rivière
Population locale : aucune
Particularité : risques réduits car proche des frontières valyriennes
Distance : proche


Herys


Terrain : plaines et collines de l'autre côté des versants des Montagnes peintes
Climat : continental
Ressources identifiées : céréales, forêts giboyeuses, cuivre, multiples affluents de la Rhoyne
Population locale : aucune
Particularités : risques réduits et possibilité de commerce avec Chroyane
Distance : proche


Kalyos


Terrain : plaines proche de Sarnath, capitale de Sarnor
Climat : continental
Ressources identifiées : chevaux sauvages, vergers, rivière aurifère
Population locale : colons sarnores présents non loin
Particularité : risques réduits et possibilité de commerce avec Sarnath
Distance : proche


Serre


Terrain : archipel des îles du Basilic, au large de Sothoryos
Climat : équatorial
Ressources identifiées : épices, cacao, canne à sucre, coquillages, plantes rares
Population locale : pirates divisés entre hostiles et bienveillants à notre égard
Particularités : risque pirate élevé et proximité des colonies ghiscaries de Zamettar (Sothoryos) et Gorgal (île de Gogossos)
Distance : proche

Baelor Cellaeron
Baelor Cellaeron
Le Seigneur-Soie

https://rise-of-valyria.forumactif.com/t421-le-maitre-du-pinnacl
Bonjour ici, il est temps d'inaugurer ce sujet aux côtés de @Rhaenys Haeron Création d'une Compagnie coloniale 2326446878


Nom de la compagnie : Compagnie Coloniale du Septentrion
Parties prenantes : Familles Haeron et Cellaeron
Site visé : Lys
Type de colonie : peuplement
Position quant aux autochtones : cohabitation
Gouvernance : locale
Mode de gestion : gouverneur unique
Économie : transformation sur place
Lien vers le ou les RP préparant la compagnie : https://rise-of-valyria.forumactif.com/t945-valyria-est-imperare-orbi-universo
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